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デッキ一覧 MMM ガイア帝・ダムルグ帝・フロフレ帝・業務帝・ゼータ帝・カオス帝 ライトロード・暗黒界・六武衆・墓守 巨竜の羽ばたき2・次元斬・獣戦士族・巨竜の羽ばたき・ボマーコントロール・反目ジャンクバーン・雑貨貪欲断殺ターボ・カオスワイト・フルモンスター1・フルモンスター2・ドローロック・自爆シモッチ・Nダムルグ・次元バーン フル帝・6逸衆 予定:ガジェとか不死武士とか
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天使デッキ モンスター THE splendid VENUS THE splendid VENUS THE splendid VENUS 堕天使アスモディウス 堕天使アスモディウス 堕天使アスモディウス 光神機‐轟龍 光神機‐轟龍 光神機‐轟龍 堕天使ゼラート 堕天使ゼラート 大天使クリスティア 大天使クリスティア ヘカテリス ヘカテリス ヘカテリス 魔法 神の居城‐ヴァルハラ 神の居城‐ヴァルハラ 神の居城‐ヴァルハラ 光神化 光神化 光神化 地獄の暴走召喚 貪欲な壷 軽量化 軽量化 軽量化 死者蘇生 巨大化 罠 王宮のお触れ アヌビスの裁き アヌビスの裁き アヌビスの裁き 魔宮の賄賂 魔宮の賄賂 光の召集 光の召集 奈落の落とし穴 奈落の落とし穴 奈落の落とし穴 このデッキについて・・・ 名前 コメント
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管理人のデッキ ◎白単 デッキ構築能力0のくせに、みんなの作りそうにない光単色だけで作ったデッキです。 ★状態:調整中 ★自信度:1(1弱い~10強い) ★コメント:簡単に作れそうなデッキ?今の1軍ですwww ★デッキレシピ 無限の精霊リーサ×2 真実の名 オレコソ・フォックスター×1 神令の精霊ウルテミス×3 白騎士の精霊レオニダス×2 天海の精霊シリウス×1 光陣の使徒ムルムル×4 超次元サプライズ・ホール×3 スーパー・スパーク×2 ヘブンズ・ゲート×3 トゥルー・ヘブンズ×2 俺流秘伝セイント・フラッシュ×2 超次元シャイニー・ホール×2 ヘブンズ・ダブルテイル×2 聖霊王エルフェウス×2 聖霊王アルカディアス×3 神銃の精霊ナカツマキ×4 聖核の精霊ウルセリオス×2 ★超次元 時空のガガ・シリウス+時空のセブ・ランサー×1 時空の英雄アンタッチャブル+変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード×2 時空の踊り子マティーニ+舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ×3 時空の幸運ファイブスター+天運の覚醒者ライトニング・ファイブスター×1 時空の雷龍チャクラ+雷電の覚醒者グレート・チャクラ×1 ヘブンズ・ゲートでなんかいろいろだそう!っていうデッキです。 前よりシールドトリガー率格段に下がりました。 どうしよう・・・www ★更新履歴 12/27 ・デッキ公開 名前 コメント
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より多くのデッキ案を募集しています。 お気軽に編集どうぞ。 陽炎回転むてん斬り(2SE) ハンターズ (2SE) ティアクラウン (2SE) 強盗団 (2GE) エリス・モルテ(B71) (2GE) 変わり身マフラー (2GE→3SE) タコアーサ (3SE)
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40枚デッキ:制限:甲殻守護者サバァーン(DU) 初期デッキでも条件を満たして挑戦することができる。 相手のデッキは上級モンスターが多いせいで動きが少なく、あまり強くないので、普段使っているデッキで問題なく勝てるだろう。 一応魔霧雨でモンスターを一掃されないよう注意。メタルリフレクトスライムを破壊する手段も用意しておきたい。 デッキ名:闇夜に映える雷 上級10枚 創世神×2 雷帝ザボルグ×3 サンダードラゴン×3 デーモンの召喚×2 下級9枚 エレクトリック・ワーム×2 電池メン―単一型×3 沼地の魔神王×2 黄泉ガエル 聖なる魔術師 魔法16枚 融合×3 融合回収 海×2 魔霧雨×2 クロスソウル×2 手札抹殺 洗脳-ブレインコントロール ハリケーン サイクロン 大嵐 早すぎた埋葬 罠5枚 メタルリフレクトスライム×2 死霊ゾーマ 聖なる輝き リビングデッドの呼び声 計40枚
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80枚デッキ 相手はトゥーンのもくじや各種ガジェット等で圧縮を繰り返してくるが、上級モンスターと言えるカードが特にないため、強いカードを片っ端から80枚突っ込むだけで勝てる。 ただ、リクルーターで繋がれると時間を食う為、王虎ワンフーや閃光の追放者、貫通能力を持ったカードを入れておくといいだろう。 不意の死のデッキ破壊ウイルスには注意。
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概要 デッキ構築 デッキのキーカード その他候補カード デッキサンプルと運用サンプル1 推奨JOKER(キャラクター)運用(後攻時) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.2.3EX1_04以降使用不可 ストレンジ・アイなどから生み出した【ウィルス】に鍛冶神の業物を使うことでクラウンクイーンを【特殊召喚】するコンボを軸としたデッキ。 手札が揃えば初手から実行できるコンボで、最序盤からのクラウンクイーンら【道化師】軍団の暴力で敵プレイヤー本体を殴り倒すことを目指す。 しかし、開幕から一方的にライフを削られていく事を問題視されたのか、このデッキ成立して間も無く鍛冶神の業物がターン開始時に下方修正された(Ver.2.1_03)。 それに追い打ちをかけるかのように、Ver.2.3EX1_04より鍛冶神の業物そのものの対象が【武身】のみに変更されたため、このデッキは成立しなくなった。 デッキ構築 上記のキーカードやサーチカードでデッキ枠を圧迫するため、他のギミックを組み込のは少々難しい。 また、確定サーチとなるようにクラウンクイーン以外のコスト4ユニット(と魔軍総帥アスタロト以外のコスト5ユニット)は入れない方が無難。 デッキのキーカード 鍛冶神の業物 【武身】のようにユニットを【特殊召喚】の形で入れ替えるインターセプト。 構築次第で確定召喚が可能となる。 自分の【ウィルス】に使うことでクラウンクイーンのCPを踏み倒し、即殴れる状態で、デストラクションスピアなどの妨害を受けずに呼び出せる。 クラウンクイーン 【防御禁止】付与が強力な【道化師】の親玉。 頼もしいBP、【道化師】サーチ能力、他の【道化師】にも効果が及ぶ優秀さが魅力。 シルフの空士 エンシェントドラゴン ONI総長 ストレンジ・アイ ジェネレイトサイクルとも言われる、高いスペックと引き換えに自陣にウィルスを特殊召喚するユニット群。 コンボパーツでありながら自身も序盤のアタッカーとして侮れないBPを持つ。 【道化師】であるストレンジ・アイ、鍛冶神の業物を使いまわせるONI総長は上手く扱いたい。 魔軍総帥アスタロト 大型の【加護】ユニットや、単体への【防御禁止】付与では対処できない大型ユニット軍団を突破するためのユニット。 またクラウンクイーンへの鍛冶神の業物からの【特殊召喚】も可能。 ジャック・ザ・リッパー 軽く使いやすい【スピードムーブ】ユニット。【道化師】でもあるのでクラウンクイーンとは相性抜群。 その他候補カード 春花のコレー 一時的で一面的な無力化に過ぎない【防御禁止】を根本的除去に変えることのできる【道化師】。 優勢な盤面での強力なダメ押しが可能だが、【加護】等でクラウンクイーンが上手く機能していない場面ではBP5000のユニットとなる点に注意。 このユニットを採用するなら全身凶器やインペリアルソードも併せて使いたい。 マルドゥーク 限定的だがこれも除去に使える【道化師】。高速デッキ相手での殴り合いで輝く。 コスト3ユニットでもあるので【ウイルス】持ちがいない際の、あるいは相手の【ウイルス】除去を見越した予備の鍛冶神の業物対象としても使える。 ヴァイオレット 聖少女ブリギッドや遮那王義経といった厄介なシステムユニットを処理できる。自傷効果でジョーカーゲージを素早く貯める利用法も。 エクスチェンジ 序盤からの速攻に特化したこのデッキならではの選択肢。花の高原やナイトガーデンを見越した相手の目論見を崩せると大きい。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 シルフの空士 3 魔軍総帥アスタロト 2 クラウンクイーン 3 ジャック・ザ・リッパー 3 春花のコレー 3 マルドゥーク 3 エンシェントドラゴン 3 刺撃のスコーピオ 3 ONI総長 3 ストレンジ・アイ 3 トリガー カード名 枚数 人の業 1 死神のランプ 3 インターセプト カード名 枚数 全身凶器 1 抑制剤 3 鍛冶神の業物 3 推奨JOKER(キャラクター) 単純に打点力になり【道化師】アタック効果の再利用にも使えるブレイブシールドは必須。 もう一方にはコスト・ゲージ要求値の低い補助効果、デッキオリジナリティポイントと環境を考えお好みで。 運用(後攻時) 良くも悪くも初手からの鍛冶神の業物コンボしか狙いどころはない。 ランダムトリガー破壊を警戒するなら鍛冶神の業物以外のカードもトリガーゾーンに挿しておこう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など セレクトショップや三叉・トリシューラ等での鍛冶神の業物破壊、【ウィルス】除去で出鼻を挫くのは大切。 エンジェルビルダー等の大型【加護】も効果的だが、魔軍総帥アスタロトが控えていることは忘れずに。 現世のイザナギ等でアタックを防ぐ、海王ポセイドンや光神・アマテラスといった戦闘を介さない防御も有効。 ONI総長や滅王アレキサンダーといった自陣への【沈黙】で【防御禁止】を防ぐ手もある。 エーオースのサイクルも防御禁止をくらうことなくブロッカーを用意できる。 クラウンクイーンが複数並んだり、リッパーの連続攻撃などで思わぬ大打撃を被ることもあるので、過剰な程の防御体勢で慎重な動きを心がけたい。
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《バーンデッキ》/俗語 コメント 火力(バーン)カードを多く利用して、相手のライフを削りきることを目的としたデッキタイプの名称。 キャラクターカードをあまり使用せず、火力カードで相手キャラクターの除去など対処することになる。 キャラクターカードを一切使用せず、火力カードのみで相手のライフを削りきるデッキをフルバーンという。 要石「天地開闢プレス」と想起「テリブルスーヴニール」を組み合わせることで、フルバーンも容易に構築可能になった。
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代表的なデッキ紹介 エネルギー加速 黒緑ブースト ビートダウン 赤黒ウィニー 青単スライ 白単中速 白単ビートダウン2.0環境 赤青リリースイン 白黒ハナ歌 コントロール 赤黒コン 白単トラップ 青単コントロール 特定キーワード能力を中心に据えるデッキ 多色希望連鎖 青単未来 白単真剣 多色幸運 黒単努力 特定の属性を中心に据えるデッキ 白単妖怪 緑白神 青緑機械 青黒水着 緑単「ZOO」薔薇のマリア 緑単家 「約束」の候補 赤単「約束」学園 特殊コンセプト 無限ドロー
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ケニアデッキ 高コスト武将3枚で編成されるデッキを、開発した君主名にちなんでケニアデッキと呼ぶ。 小枚数ゆえ丁寧な操作をしやすく、計略も強力なものが多いため戦闘力は高い。 ただ、武力依存が低くワラワラが流行っている天の環境では苦戦を強いられることが多い。 3枚では計略も最大3種類しか使えず、1部隊の撤退がもろにデッキパワーに反映される。 また枚数の少なさは手数の少なさに直結するため、端攻めなどで揺さぶられると非常にもろい。 それゆえ手数の少なさを機動力で補うため、騎馬単で組まれる事が多い。 高い戦略眼と的確な操作をするハンドスキルが要求されるため、使いこなすのは上級者でないと難しい。 多枚数のデッキでは部隊が撤退すれば戦力ダウンになるが、 ケニアのような小枚数では兵力が減るだけでもそのまま戦力ダウンになる。 もちろん部隊を安易に撤退させる運用はご法度である。 超絶強化が入っている事も多いので、相手の号令よりもむしろダメ計や妨害を警戒しよう。 特に挑発には要注意。 兵力に余裕を持ったまま高武力騎馬の集団突撃で各個撃破を狙っていく戦い方が基本。 連続乱戦や復活ずらしなどを絡めて消耗戦を仕掛けていこう。 その上で端攻城を数発成功させて最後まで守りぬく。 そのため、戦闘を有利に展開する陣略や足並みを揃える再起を選ぶ事が多い。 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR呂布 群雄 3 騎 天 勇 10+/1 天下無双:6 SR趙雲 蜀 2.5 騎 人 活/魅/勇 8/7 人馬一体:4 SR馬超 蜀 2.5 騎 天 勇 9/5 白銀の獅子:6 総武力27+/総知力13。純正ケニアSR趙雲を切り込ませ後ろから2体の突撃を当てることにより、極力ダメージを受けないように各個撃破を狙う。呂布・馬超の知力が低いためダメージ計略が怖いが、天下無双に知力上昇効果がついたため、やや改善。馬超の特技が勇猛になったのも、このデッキにとってはプラス要素か。軍師は陳宮がベスト。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR関羽 蜀 3 騎 天 魅/勇/募 10/7 忠義の大号令:6 SR趙雲 蜀 2.5 騎 人 活/魅/勇 8/7 人馬一体:4 SR馬超 蜀 2.5 騎 天 勇 9/5 白銀の獅子:6 総武力27/総知力19。蜀騎馬単ケニア基本的な戦い方は上記の純正ケニアと同じ。純正ケニアと比べて無双を失った分爆発力で劣るが知力上昇による安定性と号令を得た。爆発力も白銀の獅子を上手く扱えばかなり高い。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR呂布 群雄 3 騎 天 勇 10+/1 天下無双:6 R高順 群雄 2.5 騎 天 勇 9/5 陥陣営:3 R張遼 群雄 2.5 騎 地 勇 8/7 蚩尤の如く:5 総武力27+/総知力13。群雄騎馬単ケニア全武将が強力な単体強化計略を持ち、破壊力は抜群。落雷などで1部隊が落ちても残りの武将でかなり何とかすることが出来る。陥陣営の存在によりケニアデッキの苦手とする城の殴り合いにも強い。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R劉備 蜀 2.5 槍 天 魅/募 8/6 桃園の誓い:7 SR関羽 蜀 3 騎 天 勇/魅/募 10/7 忠義の大号令:6 R張飛 蜀 2.5 騎 人 勇/募 9/4 長坂橋の大喝:4 総武力27/総知力17。夢の義兄弟ケニア。義兄弟で組んだケニア。全武将が募兵持ちなので粘り強く戦える。ダメ計がいるなら張飛を外して桃園を打つのもいい。